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java - 使 BoxLayout 将组件移动到顶部,同时从左到右堆叠

我有一个JPanel,它在X_AXIS方向上使用了一个BoxLayout。我遇到的问题最好用一张图片展示:如您所见,左侧的JPanel已居中而不是顶部对齐。我希望它们都在顶部对齐并从左到右堆叠,如何使用此布局管理器实现此目的?我写的代码如下:publicGameSelectionPanel(){setLayout(newBoxLayout(this,BoxLayout.X_AXIS));setAlignmentY(TOP_ALIGNMENT);setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));JPanelbotSelectio

java - EventListeners 和自定义 gui 组件

我有一个SWINGGUI类,它为显示的一部分实例化自定义JPanel。这个自定义类有按钮和文本字段等。我拥有自定义JPanel的GUI类也有一个Controller类来处理我的数据模型的修改。如何将自定义面板中的操作传递给它的所有者(我的gui类)以处理事件?我想也许我可以在自定义面板的构造函数中添加一个对我在gui中的Controller类的引用,这样我就可以将它设置为按钮上的actionListener。这种方法可取吗?有没有更好的方法? 最佳答案 您的View代码(您的自定义JPanel)应该有一个Controller字段(或

【Unity3D】AudioSource组件

1简介    1)AudioSource与 AudioListener简介        AudioSource(音频源)组件用于控制播放AudioClip(音频片段),能够控制2D和3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。    AudioListener(音频监听器)组件用于监听AudioSource播放的音频,它一般挂在Camera或游戏角色上,每个场景中最多只有一个AudioListener。AudioSource播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的AudioListener才能监听到声音。    AudioClip是音频片段,AudioSou

java - 非常简单的Swing骰子程序中的神秘(并发/组件绘制?)错误

不好意思的问题标题,很抱歉,我对此错误的原因感到困惑,并且不知道如何表达该问题。我正在学习基本的Swing,并从在线书籍《Java编程简介》中学习thisexercise。我没有遵循这封信的指示,而是尝试这样做:有一个显示两个骰子的可视表示的窗口当您单击其中一个骰子时,它会“滚动”并显示新值我的实现:一个非常基本的JDie对象,它扩展了JPanel覆盖paintComponent方法以绘制模具表示每次更改值都会更改模具颜色,仅用于视觉提示添加了一个监听器,以在按下鼠标然后“掷出”骰子时重绘(repaint)该错误非常具体:运行DieTest主方法调整窗口大小以适合两个模具单击第二个骰子

java - tOracleOutput 组件中的 Talend ETL 作业错误

我是TalendETL的新手,正在使用TalendOpenStudioforBigData版本5.4.1。我开发了一个简单的TalendETL作业,它从csv文件中获取数据并将数据插入到我的本地Oracle数据库中。下面是我的包裹的样子:作业在csv文件的最后一条记录之后返回ArrayIndexOutOfBounds异常。但是我不确定为什么它首先要返回它?我查看了此链接上给出的解决方案:http://www.talendforge.org/forum/viewtopic.php?id=21644但是好像一点用都没有。我有oracle组件的最新驱动程序,增加/减少提交大小似乎不会影响它。

java - Swing组件的ActionMap中默认 Action 的名称是否标准化?

假设我有一个像JSlider这样的标准Swing组件,但我想稍微调整一下输入映射。默认的inputmaps和actionmap都是lookandfeel安装的,我想复用一些ActionMap中已有的action。为此,我需要将ActionMap条目的键放入InputMap条目的值中。我可以在运行时使用调试器轻松查找ActionMap键(总是一个字符串),并重新使用它。它会工作-保证在我的JDK和L&F版本上。所以问题是,是否在任何地方记录了默认Swing组件操作的键,它们是否会随着时间“合法地”更改(即,从JDK版本到JDK版本或从L&F到L&F)并且您看到这样的更改了吗在实践中?谢谢

java - 是否可以返回反馈错误,但仍允许 wicket 更新组件模型?

我有一个wicket表单,其中包含许多TextField输入组件。大多数这些输入都有一个validator。假设我输入了50个值,其中一个未通过范围validator。Wicket然后生成错误反馈消息,但也不会更新与每个组件关联的模型。结果是我丢失了刚刚输入的所有50个值,必须重新输入。我的问题是,我可以告诉Wicket更新那些具有有效值的组件的模型,但只报告错误值的错误吗?在框架中挖掘,我注意到FormComponent中的这段代码片段,这似乎表明如果有错误,则不要更新模型。publicfinalvoidprocessInput(){inputChanged();validate()

java - 如何使用 GridBagLayout 定位组件?

我是Java编程的新手,我正在尝试制作一个包含两个按钮和一个文本区域的窗口,如下图所示。我遇到的问题是定位组件。我尝试使用GridLayout并将窗口分成9行和16个单元格,但后来发现我无法让组件占用超过一个单元格。我知道我应该使用GridBagLayout但我不知Prop体如何。帮助将不胜感激。:) 最佳答案 您有多种选择。与其尝试将整个组件布局为一个,不如尝试使用复合布局,您可以在单独的Pane中布局UI的各个部分,并专注于每个部分的单独需求...publicclassTestLayout11{publicstaticvoidm

java - 在非组件对象上使用 Spring @Value

我遇到了这个问题,但我不知道如何解决。我使用SpringBoot创建了我的RestfulAPI,并且我正在实现DTO-Domain-Entity模式,所以在这个特殊情况下我有这个Controller的方法@RequestMapping(method=RequestMethod.POST)@ResponseBodypublicResponseEntitycreateUser(@RequestBodyUserRequestDTOdata){UserDomainuser=this.mapper.map(data,UserDomain.class);UserDomaincreatedUser=

Java Paint 组件转换成位图

我需要在位图中绘制组件及其所有子组件的内容。如果我想绘制整个组件,下面的代码可以完美地工作:publicvoidprintComponent(Componentc,Stringformat,Stringfilename)throwsIOException{//CreatearenderableimagewiththesamewidthandheightasthecomponentBufferedImageimage=newBufferedImage(c.getWidth(),c.getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);//Rendertheco